1976步步生莲第865章 该死的探究欲
如果追根溯源电子游戏五十年代末期就出现了。
属于程序员们基于高级语言搞出来自娱自乐的东西。
比如打网球和太空大战。
看名字好像不错实际上就是由点和线组成的抽象画面。
玩的时候很是需要一些想象力才知道自己在做什么。
打网球58年太空大站62年 七十年代初期到中期真正意义上的游戏机出现了。
但受技术所限依旧十分原始。
比如米罗华Odyssey和最早的街机hit Pong。
一个是通过覆盖在显示器表面的镂空彩色罩纸配合显示器或光源在彩纸镂空位置发亮来实现游戏操作。
一个类似于港岛方块由像素单元组成各种图案并以此进行游戏。
米罗华Odyssey 72年hit Pong 75年雅达利2600 77年 基于硬件性能的提升77年雅达利公司推出了雅达利2600总算稍微有了点真正电子游戏的样子。
但也只是用满屏不同颜色的马赛克组成最原始的游戏画面。
就那样一些画面单调娱乐性极低后世人看着直皱眉头的东西在眼下这个年代都能让年轻人们趋之若鹜。
完全能够想象到八十年代初期才会出现的拥有绚丽的动态画面丰富的游戏关卡激烈的战斗对抗还有震撼音效的大型游戏机面世会带来什么效果。
尽管三菱团队中年龄最小的也有三十多岁。
但别忘了男人至死是少年。
也有人在不断投币续命中意识到这是BE在向大家展示眼前这些游戏机的吸金能力。
但既然要体验那便全情投入好了。
站累了就把椅子拖到游戏机旁坐着玩。
有人因为激动不断呜呜嗷嗷的喊正喊的嗓子发干呢发现BE的工作人员不知什么时候搬来了品类丰富的饮料。
哦~居然还有香烟…… 于是杜美婵一盘接一盘的往出端硬币然后眼看着盘里的硬币被大把大把的日元换走…… 晚上七点多时马师傅兄弟”“雷电”“合金弹头”都在不计成本的“以币相搏”下被不同人反复通关了几次。
九个人中的两个在鏖战“街头霸王”。
余下七个人都聚在“爱消除”旁。
1P和2P机位分别坐着一个人不停通过摇杆和按键控制着屏幕上红蓝二色光标选定堆叠的图形。
一次成功的消除关卡倒计时会加一秒。
一旦着急之下操作失误连续两次选定没有实现消除关卡倒计时就会被额外扣除一秒。
旁边围拢的五个人则大呼小叫连比划带指的帮着寻找可以消除的目标…… 这个游戏设计的很“缺德”第一关只有五种四十对图形。
只要眼睛没毛病手也不残疾都能顺利通关。
第二关就变成了八种七十对……第三关十种一百对。
等到了第四关不但图形种类继续变多还开始堆叠……到了第八关已经堆叠了好几层。
而大家玩下去的动力是每次通关后的画面。
第一关结束后是衣着时尚的美女。
第二关美女的浅色外套不见了。
第三关上身的T恤不见了。
第四关牛仔裤不见了……变成了类比基尼美女。
第五关……第六关……什么都没了…… 居然还有第七关? 哦~美女转身了还做了个弯腰捡东西的姿势…… 那第八关呢? 哇哦~美女站立着摆出了一字马造型…… 第九关美女躺下了…… 第十关……美女又变成麦当劳门店标致的姿…… 这回应该通关了吧? 诶?游戏居然又回到了第一关。
通关后才发现换了个身材更为火辣的美女……这该死的探究欲! 即便大脑能猜到结果但眼睛依旧渴望目睹…… 一时间全情投入的小日鬼儿们“哦~~”“哇~”“斯国一~”的呼声此起彼伏……兴致也越来越高涨。
直到游戏机吃了不下十二盘硬币导致投币口内侧的硬币盒满了硬币卡在投币口坠不下去。
都看第三个身材堪称爆炸的大波浪美女登场1P和2P相继进入倒计时…… 小日鬼儿们手里有硬币却投不进去无法续命。
正焦急呢发现为大家提供硬币的工作人员已经不见了。
屋内只剩下己方的八个人……等等八个? 再仔细一看副社长中岛勇辉不知道去了哪里。
正茫然无措呢曲久勷带着菜美慧笑吟吟的出现邀请大家在工作之余体验下港岛的夜生活。
至于他们的领导中岛勇辉由小曲先生单独招待。
八个小日鬼儿总算从游戏中抽离出来有人看了眼时间居然已经晚上七点半了。
不知不觉间他们居然在这里玩不!体验了五个多小时外面天黑了都不知道…… “曲桑你是一名天才。
”中岛勇辉认真的翻阅过面前几张游戏机简易结构图满脸的心悦诚服。
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