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那些年的奋斗人生第六百六十四章 这tm也行

这样的情况出现了之后我心中的预感就特别的不好机器人并不是没有怕的英雄他特别怕一种英雄就是比他玩的好的机器人我对这个英雄就是特别的不靠谱有时候手感特别特别的差有时候从头到尾都勾不到一个人很明显这一局我可能会属于后者。

其实我们在玩机器人的时候也有这样的感觉主管不好的时候就会一直不好不好到什么地步呢?贴脸勾你觉得能够勾中的时候对方一个莫名其妙的走位就躲过了这个钩子这是一个莫名其妙就躲过了我估计对方也想不到这件事情但是手感不好就会不好到这种地步。

这一句我是一个刚开始的时候就有那么一丢丢的阴影了所以说我走位就是特别的小心别的英雄怕被强制位移到对方身边其实机器人也不例外他也是一个怕被对方拉过去的英雄本身他也没有什么位移技能它只有一个相对的位移也就是说我们学的那个相对位移。

其实机器人不像牛头那个样子机器人给勾过去直接一个w把那个『射』手给推开上厕所没有办法第一时间输出并且原地再给机器人一个q技能其实对面能够打出来的伤害也并不是特别的高但还是能够打出的伤害毕竟机器人的一套连招是让这个牛头可能没有办法先使用出来他的w技能的又或者是曙光女神这个也是不怕机器人的英雄好啊你把我勾过去我反手就是一个原地控制把你的『射』手控制在了甚至说把曙光女神拉近了与『射』手的距离这有时候是曙光女神愿意看到的但是如果兵线太多在前期的话应该也不是特别愿意看到不过我估计到六级的时候只要这个机器人敢打先手曙光女神不会管兵线有多少直接一个闪现q技能贴脸控制然后再一个大招再继续控制住然后再一个e技能再继续控制自己开启自己的w还能够做一个减速。

而且他那个q技能的cd其实是很短的所以说控制这个『射』手的时间是很长的而且这一套技能的伤害其实是不低的打adc一半的血量完全没有任何问题。

所以机器人在遇见这一类的英雄的时候最好的办法就是打一个反手我就有这种心得其实像曙光女神这样的英雄的话即使戴上一个点燃如果不配合『射』手或者是打野的话也是没有办法秒掉一个adc的如果机器人这个时候打反手开启自己的加速可以上对面的『射』手沉默然后再给上击飞如果对方的『射』手是有位移技能或者使用闪现的时候再拉过来当然了这个时候机器人的距离是离自己家『射』手的距离是很远的所以说这个拉过来其实是把对面的『射』手拉离了自己家的『射』手。

说句实话打先手的话确实是不好机器人在线上打先手也是有一定的限制的不能够说打先手就打先手我玩机器人的时候最喜欢对面的用什么辅助呢就是手长但并不是特别的长而且没有位移技能的那些辅助再说给『射』手加血消耗能力这方面挺强的但是这一类的辅助有一个共同的缺陷这个缺陷就是脆特别的脆。

拉过来之后我的机器人一套技能都能够打上一半的血量其实换做那种技能重置普攻的说法来说玩机群完全可以勾过来普通攻击一技能再接上一个普通攻击打出来最大的伤害但是其实大部分的机器人都会使用钩过来直接e技能加普通攻击其实我觉得这样是正确的因为机器人的那个普通攻击的动作前摇要是一个很高的动作前摇所以说那个延迟很严重如果说对方有一个什么逃脱控制的技能的话基本上一瞬间就能够逃走这两套差距的时间大约在0.5秒左右所以说完全没有必要多出来那一点伤害让对方够有逃走的可能『性』。

这样的话我和对面都一定的警戒心因为我们两个人把谁勾过去都不是特别的好受寒冰是不太好勾的估计是他知道自己没有什么位移技能没有什么自保的能力勾过去基本上就是交命或者是交召唤师技能的节奏而我就喜欢就是这样『射』手但是这个机器人一直站到最前面就是我想勾也就是说就是能够勾到这个机器人至于说这个技能能中还是不能中这就是后话了。

其实在这一局当中我可以往后站一点因为我们双方都已经到达了二级了我相信我的辅助的那个妹子二级肯定学这个e技能这样的话就不怕先手了至少是在这个阶段不怕先手因为伊泽瑞尔是有位移技能的如果到后期的话就不一定了因为后期的话这个机器人是跑得飞快甚至说可以直接加速跑到你脸上来这个时候你是教自己的位移技能呢还是不交自己的位移技能那?肯定是一个很难的抉择首先如果你交掉了自己这个位移技能对方是跟不上你了也就是说对方确实没有办法贴身到你了但是另一个问题就出现了你确定你能够百分之百用自己的走位来躲避机器人的钩子吗?很显然没有人能够百分之百的确定这件事情尤其是我们的这个妹子最怕钩子的妹子第二种选择你不交自己的位移技能赞的话人家机器人就更好说了原地把你给捶飞让自己的队友接上技能伤害或者是说接上控制你还是跑不了更何况机器人这个时候已经能够使用沉默了到时候你想交技能都交不了。

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