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重生后我只做正确选择第569章 灵境互动的成绩单2

营收能力: “Q4单季度流水达到惊人的14.8亿人民币月均流水稳定在4亿以上。

全年流水突破32亿! 付费率稳定在18.5%ARPPU(平均每付费用户收入)值Q4达到328元持续领跑中重度手游品类。

” 柱状图上代表Q2、Q3、Q4的蓝色柱子节节攀升Q4的柱子几乎比Q1翻了一倍还多。

生态粘性: “微信/手Q渠道引入的新用户占比达到65%留存率高出其他渠道15个百分点以上。

基于微信社交链的‘邀请作战’、‘师徒系统’等功能用户裂变系数高达1:3.8极大地降低了用户获取成本(CAC)。

” 电竞化进程: “在鹅厂电竞(TGA)的支持下‘镜像追缉职业联赛(MCL)’首个赛季成功举办总决赛单日独立观赛人数突破1800万相关话题多次登上微博热搜前十。

游戏内赛事系统活跃用户超千万。

” 屏幕上播放着一段总决赛现场人山人海、气氛火爆的短视频片段。

任晨凌看着这些数据脸上露出了满意的笑容手指在桌面上轻轻点着。

这些数字不仅兑现了他当初力主投资的判断更远超IEG内部最乐观的预估。

《镜像追缉》不仅站稳了脚跟更是在鹅厂资源的催化下真正成为了能与《王者荣耀》在细分领域分庭抗礼的顶流产品。

徐振宇稍作停顿激光笔移向下一组数据: 《乱世群雄》——稳健的长青树: 端手游协同: “端游版本于去年10月正式上线凭借手游积累的庞大用户基础和品牌认知首月新增用户超500万端手游账号互通系统打通率超过85%。

目前端游MAU(月活跃用户)稳定在800万以上。

” 营收贡献: “端游的加入不仅没有分流手游用户反而形成了强大的协同效应带动手游老用户回流和付费提升。

端游Q4贡献流水5.2亿全年《乱世群雄》IP(手游+端游)总流水突破30亿!” 生命周期: “作为一款运营超过三年的手游月流水依然稳定在2亿以上证明了其玩法和内容更新的强大生命力。

端游的成功上线为这个经典IP注入了第二春。

” 屏幕上展示了《乱世群雄》手游历年的流水曲线在2017年下半年因端游上线和联动活动明显又出现了一个上扬的小高峰。

“两款主力产品在2017年合力贡献了超过62亿的流水公司全年经审计净利润达到12.1亿人民币!” 徐振宇的声音有着很明显的激动: “现金流极为充沛账上现金及等价物超过15亿。

我们不仅完全覆盖了所有研发投入和市场费用更有充足的储备用于未来战略项目的推进和新领域的探索。

” 屏幕上最后定格在一张总结性的财务概览图上各项指标全是令人振奋的绿色向上箭头。

会议室内响起一阵由衷的掌声。

任晨凌带头鼓掌看向徐振宇和陈默的目光充满了赞许。

陈默依旧平静只是微微颔首。

掌声稍歇徐振宇深吸一口气进入更令人期待的环节那就是灵境的未来。

“接下来请海涛为大家汇报我们未来核心产品的研发进展。

” 代海涛站起身他显然更适应技术性的汇报。

他快步走到屏幕前取代了徐振宇的位置。

他没有寒暄直接调出了新的演示文件标题是:《星渊:迈向开放世界的星辰大海》。

屏幕上首先出现的是一段令人屏息的实机录制画面: 广袤无垠、植被繁茂的奇幻大陆在脚下延伸。

奇异的飞鸟掠过风格独特的东方风格建筑群角色纵身跃下山崖滑翔翼展开自由地翱翔于云海与浮空岛之间。

光影效果细腻材质纹理丰富动作流畅自然。

紧接着画面切换角色操控着风、岩等元素之力与造型极具压迫感的巨型岩石魔像展开激战技能特效华丽而不杂乱物理碰撞反馈真实。

“《星渊》——全平台开放世界动作RPG。

” 代海涛的声音带着技术人特有的笃定和热情“我们的目标是打造一个真正无缝、充满探索乐趣和沉浸叙事的幻想世界。

目前项目已进入Alpha阶段核心玩法循环(探索、解谜、战斗、成长)完全跑通。

” 他详细介绍了关键进度: 世界构建: “首张主大陆‘璃州’地图完成度95%面积约16平方公里包含丰富的地形地貌、七座风格迥异的主城/聚居点、数百个精心设计的探索点(秘境、谜题、世界任务触发点)。

” 核心战斗系统: “基于‘七元素共鸣’的核心战斗机制深度打磨完成。

角色切换、元素反应(蒸发、融化、超导等)、环境互动已实现高度流畅与策略深度。

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